The Elder Scrolls V Skyrim сборка 2021
Я так понял это своего рода традиция по сборке модов для этой игры. Железо в этом году снова другое, все мощнее и быстрее.
20 год прошёл, вышли интересные модификации, которые я очень ждал. Это что то вроде нового движка движения персонажей. Мне очень режет глаза топорная анимация в Skyrim, от третьего лица, смотреть страшно. Модов таких не было, теперь что то появилось. Выглядит интересно посмотрим что получится. За этот год я обзавелся собственной Wiki. Тут можно описать все намного более широко и подробно, чем в таблицах.
К сожалению не появилась одна из самых важных для меня вещей, это возможность делать тело персонажа независимым от других, а точнее одежду на этом теле. Для тела моды есть, есть даже на отдельную расу, но это не работает так как нужно, одежда из модификаций выглядит на всех одинаково. Но да ладно, начнём хотя бы с того, что есть. Надеюсь хоть с 3090 полная сборка будет показывать 60 кадров в 4К.
Собирать сборку я планирую с использованием менеджера модов Mod Organizer 2
Утилиты, инструментарий
Начинается все со:
- Skyrim Script Extender 64 или SKSE64
получаем от сюда: skse.silverlock.org версия на момент сборки SE build 2.0.19.
- Исправления движка Skyrim SE | SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Ему нужны: SKSE64, Address Library for SKSE Plugins, Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019.
Устанавливается первая часть через менеджер модов, вторая часть напрямую в папку с игрой.
- Адресная библиотека для SKSE плагинов | Address Library for SKSE Plugins
Нужен для SSE Engine Fixes
- PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
- Papyrus Extender for SSE | Расширение Папируса для Skyrim SE
- FISSES - сохранение настроек МСМ (SE) | FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
- JContainers SE
Версия: NM
- .NET Script Framework
DLL Plugin Loader
Правки, патчи
- Unofficial Skyrim Special Edition Patch | Неофициальный патч для Skyrim SE (USSEP)
Мод требует русификации, лучше всего установить из GM.
- Skyrim Supplemental Patch / Дополнительный патч для Skyrim LE
Версия: GM
- 3rd Person Dual Wield Animation Fix SSE
Фикс анимации с 2мя клинками, пока под вопросом, нужен ли...
Версия: NM
- Фикс на мёртвые тела (SE) | Dead Body Collision
- Фикс витрин из DLC Hearthfire / Display Case Fix
- Дома игрока не перезагружаются (SE)
Версия: GM
- Фикс роста персонажей (SE) / Universal Race Scale Remover SSE
- SSE Parallax Shader Fix (BETA) | Фикс шейдеров Параллакса
Основную часть как мод, вторую в папку с игрой.
- МСМ отладчик | Jaxonz MCM Kicker
Интерфейс
- SkyUI SE
- Фикс фильтра поиска для SkyUI SE | SkyUI Russian translation
- RaceMenu SE | Расширенное меню настройки персонажа
Лучше брать версию из GM, так как переведена. Сначала качаем версию с NM, затем русификатор с GM.
- Фикс фильтра поиска для RaceMenu SE
Версия: GM
- Быстрый лут SE / Quick Loot SE
- Атлас Скайрима: новые отметки на карте | Atlas Map Markers (SE) - под вопросом
Тело, лицо, волосы
- Выразительная анимация - Женщины (SE) | Expressive Facial Animation -Female Edition-
- Выразительная анимация - Мужчины (SE) | Expressive Facial Animation -Male Edition-
- Выразительные и улучшенные морфы головы | Expressive Facegen Morphs
- High Poly Vanilla Hair
Версия: NM
- High Poly Head (LE/SE) / Высокополигональные головы
- Настраиваемая камера Скайрима (SE) | Customizable Camera SSE
Лучше брать версию GM, так как есть интерфейс и его перевели.
Анимация, физика
- Fores New Idles in Skyrim - FNIS (Skyrim Legendary Edition)
Тут все не так просто:
Добавляем сам мод в MO
Идем в место где лежат моды MO и создаем рядом с FNIS папку FNIS - output, после чего обновим список модов в MO.
Появится папка FNIS - output, как будто это мод.
Идем в информацию о моде FNIS, в раздел "файлы", нужно откорректировать файл FINS.ini0, убрать "0" в конце.
После чего этот "INI" появиться в разделе "INI-файлы" в информации о моде.
Вносим изменения в него:
'RedirectFiles=D:\___FNIS_Redirect
на
RedirectFiles=E:\Game\Mod Organizer 2 (Archive)-2-3-2\mods\FNIS SE - output
путь у каждого свой
Далее добавляем FNIS в MO и делаем первый запуск, ставим галки на против:
"SKELETON Am Fix" - see FNIS Description > "Patches"
"File Redirection (Vortex/МО profiles support)" - see FNIS Description > "Patches"
Нажимаем Update FNIS Behavior, закрываем.
После чего в MO открываем в самом низу списка папку Overwrite, и переносим папку tools на мод FNIS - output, активируем мод.
Операцию с открытием Overwrite нужно делать каждый раз после установки модов для FNIS.
Мод FNIS - output обязательно отключать перед запуском FNIS.
Project New Reign - Nemesis PCEA
Версия: NM
- Joy of Perspective (SE)
Аналог Immersive First Person View, Лучше работает с анимацией простоя. В общем выбор на него.
- 360 Movement Behavior SE - под вопросом
- Dynamic Animation Replacer
- Combat Gameplay Overhaul SE
Часть с NM
Перевод с GM установить рядом.
- Movement Behavior Overhaul SE / Капитальное улучшение движений
- Dirty Skyrim Animation Turn Fix
- Улучшенное поведение прыжка | Jump Behavior Overhaul (SE)
- OnHit Animations Framework - SSE
- Flinching SE / Вздрагивание при ударе
- Быстрей вставай! (SE) / D13 Faster GET UP STAND UP!
Тело
- Реплейсер тела CBBE (SE) | Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- SSE
Лучше брать с GM, так как русский установщик.
- BodySlide and Outfit Studio (Skyrim SE)
При запуске нужно указать папку с модом.
- Русский перевод для BodySlide and Outfit Studio
Версия: GM
Физика тела
- HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)
- CBBE SMP
Скачивать не первый файл, а в опциях самую последнюю версию по номеру!
- XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Nemesis
- Nemesis Unlimited Behavior Engine SE
Версия: GM
FINS нужно отключать.
Установка похожа на FINS действовать аналогично.
Добавляем сам мод в MO
Далее добавляем Nemesis в MO и делаем первый запуск, ставим галки на против нужных модов.
FNIS - (устарело)
- Fores New Idles in Skyrim - FNIS (Skyrim Legendary Edition)
Тут все не так просто:
Добавляем сам мод в MO
Идем в место где лежат моды MO и создаем рядом с FNIS папку FNIS - output, после чего обновим список модов в MO.
Появится папка FNIS - output, как будто это мод.
Идем в информацию о моде FNIS, в раздел "файлы", нужно откорректировать файл FINS.ini0, убрать "0" в конце.
После чего этот "INI" появиться в разделе "INI-файлы" в информации о моде.
Вносим изменения в него:
'RedirectFiles=D:\___FNIS_Redirect
на
RedirectFiles=E:\Game\Mod Organizer 2 (Archive)-2-3-2\mods\FNIS SE - output
путь у каждого свой
Далее добавляем FNIS в MO и делаем первый запуск, ставим галки на против:
"SKELETON Am Fix" - see FNIS Description > "Patches"
"File Redirection (Vortex/МО profiles support)" - see FNIS Description > "Patches"
Нажимаем Update FNIS Behavior, закрываем.
После чего в MO открываем в самом низу списка папку Overwrite, и переносим папку tools на мод FNIS - output, активируем мод.
Операцию с открытием Overwrite нужно делать каждый раз после установки модов для FNIS.
Мод FNIS - output обязательно отключать перед запуском FNIS.
Геометрия окружения
Сначала нужно поставить:
- Indistinguishable Billboards for Skyrim SE
- DynDOLOD - Resources SE
- DynDOLOD
Его уложить в любое место, после чего добавить в MO файлы DynDOLODx64.exe и TexGenx64.exe с параметрами запуска -sse
Далее нужно произвести сначала TexGenx64.exe, созданные файлы в папке TexGen_Output установить как мод, после всех модов меняющих текстуры мира.
После этого произвести DynDOLODx64.exe, который тоже создаст папку DynDOLOD_Output, которую нужно установить как мод, после TexGen_Output.
Такую манипуляцию нужно сделать после установки модов на изменение ландшафта или текстур ландшафта.