The Elder Scrolls V Skyrim сборка 2021

Материал из wolfram
Перейти к навигации Перейти к поиску

Я так понял это своего рода традиция по сборке модов для этой игры. Железо в этом году снова другое, все мощнее и быстрее.

20 год прошёл, вышли интересные модификации, которые я очень ждал. Это что то вроде нового движка движения персонажей. Мне очень режет глаза топорная анимация в Skyrim, от третьего лица, смотреть страшно. Модов таких не было, теперь что то появилось. Выглядит интересно посмотрим что получится. За этот год я обзавелся собственной Wiki. Тут можно описать все намного более широко и подробно, чем в таблицах.

К сожалению не появилась одна из самых важных для меня вещей, это возможность делать тело персонажа независимым от других, а точнее одежду на этом теле. Для тела моды есть, есть даже на отдельную расу, но это не работает так как нужно, одежда из модификаций выглядит на всех одинаково. Но да ладно, начнём хотя бы с того, что есть. Надеюсь хоть с 3090 полная сборка будет показывать 60 кадров в 4К.


Собирать сборку я планирую с использованием менеджера модов Mod Organizer 2

Утилиты, инструментарий

Начинается все со:

  • Skyrim Script Extender 64 или SKSE64

получаем от сюда: skse.silverlock.org версия на момент сборки SE build 2.0.19.

  • Исправления движка Skyrim SE | SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

Ему нужны: SKSE64, Address Library for SKSE Plugins, Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019.

Версия: GM, NM

Устанавливается первая часть через менеджер модов, вторая часть напрямую в папку с игрой.

  • Адресная библиотека для SKSE плагинов | Address Library for SKSE Plugins

Нужен для SSE Engine Fixes

Версия: GM, NM

  • PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

Версия: GM, NM

  • Papyrus Extender for SSE | Расширение Папируса для Skyrim SE

Версия: GM, NM

  • FISSES - сохранение настроек МСМ (SE) | FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES

Версия: GM, NM

  • JContainers SE

Версия: NM

  • .NET Script Framework

Версия: GM, NM

DLL Plugin Loader

NM

Правки, патчи

  • Unofficial Skyrim Special Edition Patch | Неофициальный патч для Skyrim SE (USSEP)

Версия: GM, NM

Мод требует русификации, лучше всего установить из GM.

  • Skyrim Supplemental Patch / Дополнительный патч для Skyrim LE

Версия: GM

  • 3rd Person Dual Wield Animation Fix SSE

Фикс анимации с 2мя клинками, пока под вопросом, нужен ли...

Версия: NM

  • Фикс на мёртвые тела (SE) | Dead Body Collision

Версия: GM, NM

  • Фикс витрин из DLC Hearthfire / Display Case Fix

Версия: GM, NM

  • Дома игрока не перезагружаются (SE)

Версия: GM

  • Фикс роста персонажей (SE) / Universal Race Scale Remover SSE

Версия: GM, NM

  • SSE Parallax Shader Fix (BETA) | Фикс шейдеров Параллакса

Версия: GM, NM

Основную часть как мод, вторую в папку с игрой.

  • МСМ отладчик | Jaxonz MCM Kicker

Версия: GM, NM

Интерфейс

  • SkyUI SE

Версия: GM, NM

  • Фикс фильтра поиска для SkyUI SE | SkyUI Russian translation

Версия: GM, NM

  • RaceMenu SE | Расширенное меню настройки персонажа

Версия: GM, NM

Лучше брать версию из GM, так как переведена. Сначала качаем версию с NM, затем русификатор с GM.

  • Фикс фильтра поиска для RaceMenu SE

Версия: GM

  • Быстрый лут SE / Quick Loot SE

Версия: GM, NM

  • Атлас Скайрима: новые отметки на карте | Atlas Map Markers (SE) - под вопросом

Тело, лицо, волосы

  • Выразительная анимация - Женщины (SE) | Expressive Facial Animation -Female Edition-

Версия: GM, NM

  • Выразительная анимация - Мужчины (SE) | Expressive Facial Animation -Male Edition-

Версия: GM, NM

  • Выразительные и улучшенные морфы головы | Expressive Facegen Morphs

Версия: GM, NM

  • High Poly Vanilla Hair

Версия: NM

  • High Poly Head (LE/SE) / Высокополигональные головы

Версия: GM, NM

  • Настраиваемая камера Скайрима (SE) | Customizable Camera SSE

Лучше брать версию GM, так как есть интерфейс и его перевели.

GM, NM

Анимация, физика

  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS (Skyrim Legendary Edition)

Версия: GM, NM

Тут все не так просто:

Добавляем сам мод в MO

Идем в место где лежат моды MO и создаем рядом с FNIS папку FNIS - output, после чего обновим список модов в MO.

Появится папка FNIS - output, как будто это мод.

Идем в информацию о моде FNIS, в раздел "файлы", нужно откорректировать файл FINS.ini0, убрать "0" в конце.

После чего этот "INI" появиться в разделе "INI-файлы" в информации о моде.

Вносим изменения в него:

'RedirectFiles=D:\___FNIS_Redirect

на

RedirectFiles=E:\Game\Mod Organizer 2 (Archive)-2-3-2\mods\FNIS SE - output

путь у каждого свой

Далее добавляем FNIS в MO и делаем первый запуск, ставим галки на против:

"SKELETON Am Fix" - see FNIS Description > "Patches"
"File Redirection (Vortex/МО profiles support)" - see FNIS Description > "Patches"

Нажимаем Update FNIS Behavior, закрываем.

После чего в MO открываем в самом низу списка папку Overwrite, и переносим папку tools на мод FNIS - output, активируем мод.

Операцию с открытием Overwrite нужно делать каждый раз после установки модов для FNIS.

Мод FNIS - output обязательно отключать перед запуском FNIS.


Project New Reign - Nemesis PCEA

Версия: NM

  • Joy of Perspective (SE)

Аналог Immersive First Person View, Лучше работает с анимацией простоя. В общем выбор на него.

GM, NM

  • 360 Movement Behavior SE - под вопросом

NM

  • Dynamic Animation Replacer

NM

  • Combat Gameplay Overhaul SE

Часть с NM

Перевод с GM установить рядом.

  • Movement Behavior Overhaul SE / Капитальное улучшение движений

GM

  • Dirty Skyrim Animation Turn Fix

NM

  • Улучшенное поведение прыжка | Jump Behavior Overhaul (SE)

GM, NM

  • OnHit Animations Framework - SSE

NM

  • Flinching SE / Вздрагивание при ударе

GM, NM

  • Быстрей вставай! (SE) / D13 Faster GET UP STAND UP!

GM, NM

Тело

  • Реплейсер тела CBBE (SE) | Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- SSE

Версия: GM, NM

Лучше брать с GM, так как русский установщик.

  • BodySlide and Outfit Studio (Skyrim SE)

Версия: GM, NM

При запуске нужно указать папку с модом.

  • Русский перевод для BodySlide and Outfit Studio

Версия: GM

Физика тела

  • HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)

NM

  • CBBE SMP

NM

Скачивать не первый файл, а в опциях самую последнюю версию по номеру!

  • XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

Версия: GM, NM

Nemesis

  • Nemesis Unlimited Behavior Engine SE

Версия: GM

FINS нужно отключать.

Установка похожа на FINS действовать аналогично.

Добавляем сам мод в MO

Далее добавляем Nemesis в MO и делаем первый запуск, ставим галки на против нужных модов.

FNIS - (устарело)

  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS (Skyrim Legendary Edition)

Версия: GM, NM

Тут все не так просто:

Добавляем сам мод в MO

Идем в место где лежат моды MO и создаем рядом с FNIS папку FNIS - output, после чего обновим список модов в MO.

Появится папка FNIS - output, как будто это мод.

Идем в информацию о моде FNIS, в раздел "файлы", нужно откорректировать файл FINS.ini0, убрать "0" в конце.

После чего этот "INI" появиться в разделе "INI-файлы" в информации о моде.

Вносим изменения в него:

'RedirectFiles=D:\___FNIS_Redirect

на

RedirectFiles=E:\Game\Mod Organizer 2 (Archive)-2-3-2\mods\FNIS SE - output

путь у каждого свой

Далее добавляем FNIS в MO и делаем первый запуск, ставим галки на против:

"SKELETON Am Fix" - see FNIS Description > "Patches"
"File Redirection (Vortex/МО profiles support)" - see FNIS Description > "Patches"

Нажимаем Update FNIS Behavior, закрываем.

После чего в MO открываем в самом низу списка папку Overwrite, и переносим папку tools на мод FNIS - output, активируем мод.

Операцию с открытием Overwrite нужно делать каждый раз после установки модов для FNIS.

Мод FNIS - output обязательно отключать перед запуском FNIS.

Геометрия окружения

Сначала нужно поставить:

  • Indistinguishable Billboards for Skyrim SE

NM

  • DynDOLOD - Resources SE

NM

  • DynDOLOD

Его уложить в любое место, после чего добавить в MO файлы DynDOLODx64.exe и TexGenx64.exe с параметрами запуска -sse

NM

Далее нужно произвести сначала TexGenx64.exe, созданные файлы в папке TexGen_Output установить как мод, после всех модов меняющих текстуры мира.

После этого произвести DynDOLODx64.exe, который тоже создаст папку DynDOLOD_Output, которую нужно установить как мод, после TexGen_Output.

Такую манипуляцию нужно сделать после установки модов на изменение ландшафта или текстур ландшафта.