The Elder Scrolls V Skyrim сборка 2021: различия между версиями

Материал из wolfram
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 176: Строка 176:


Мод '''FNIS - output''' обязательно отключать перед запуском '''FNIS'''.
Мод '''FNIS - output''' обязательно отключать перед запуском '''FNIS'''.
{{Скрытый
|Заголовок    = Решение задачи квадратуры круга
|Фон_заголовка = {{Цвет|Accent75}}
|Содержание    = К сожалению, наряду с трисекцией угла и удвоением куба, эта задача является одной из самых известных неразрешимых задач на построение.  Неразрешимость этой задачи следует из трансцендентности числа π, что было доказано в 1882 году Фердинандом Линдеманом.
}}

Версия от 15:06, 1 января 2021

Я так понял это своего рода традиция по сборке модов для этой игры. Железо в этом году снова другое, все мощнее и быстрее.

20 год прошёл, вышли интересные модификации, которые я очень ждал. Это что то вроде нового движка движения персонажей. Мне очень режет глаза топорная анимация в Skyrim, от третьего лица, смотреть страшно. Модов таких не было, теперь что то появилось. Выглядит интересно посмотрим что получится. За этот год я обзавелся собственной Wiki. Тут можно описать все намного более широко и подробно, чем в таблицах.

К сожалению не появилась одна из самых важных для меня вещей, это возможность делать тело персонажа независимым от других, а точнее одежду на этом теле. Для тела моды есть, есть даже на отдельную расу, но это не работает так как нужно, одежда из модификаций выглядит на всех одинаково. Но да ладно, начнём хотя бы с того, что есть. Надеюсь хоть с 3090 полная сборка будет показывать 60 кадров в 4К.


Собирать сборку я планирую с использованием менеджера модов Mod Organizer 2

Утилиты, инструментарий

Начинается все со:

  • Skyrim Script Extender 64 или SKSE64

получаем от сюда: skse.silverlock.org версия на момент сборки SE build 2.0.19.

  • Исправления движка Skyrim SE | SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

Ему нужны: SKSE64, Address Library for SKSE Plugins, Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019.

Версия: GM, NM

Устанавливается первая часть через менеджер модов, вторая часть напрямую в папку с игрой.

  • Адресная библиотека для SKSE плагинов | Address Library for SKSE Plugins

Нужен для SSE Engine Fixes

Версия: GM, NM

  • PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

Версия: GM, NM

  • Papyrus Extender for SSE | Расширение Папируса для Skyrim SE

Версия: GM, NM

  • FISSES - сохранение настроек МСМ (SE) | FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES

Версия: GM, NM

  • JContainers SE

Версия: NM

  • .NET Script Framework

Версия: GM, NM

Правки, патчи

  • Unofficial Skyrim Special Edition Patch | Неофициальный патч для Skyrim SE (USSEP)

Версия: GM, NM

Мод требует русификации, лучше всего установить из GM.

  • Skyrim Supplemental Patch / Дополнительный патч для Skyrim LE

Версия: GM

  • 3rd Person Dual Wield Animation Fix SSE

Фикс анимации с 2мя клинками, пока под вопросом, нужен ли...

Версия: NM

  • Фикс на мёртвые тела (SE) | Dead Body Collision

Версия: GM, NM

  • Фикс витрин из DLC Hearthfire / Display Case Fix

Версия: GM, NM

  • Дома игрока не перезагружаются (SE)

Версия: GM

  • Фикс роста персонажей (SE) / Universal Race Scale Remover SSE

Версия: GM, NM

  • SSE Parallax Shader Fix (BETA) | Фикс шейдеров Параллакса

Версия: GM, NM

Основную часть как мод, вторую в папку с игрой.

  • МСМ отладчик | Jaxonz MCM Kicker

Версия: GM, NM

Интерфейс

  • SkyUI SE

Версия: GM, NM

  • Фикс фильтра поиска для SkyUI SE | SkyUI Russian translation

Версия: GM, NM

  • RaceMenu SE | Расширенное меню настройки персонажа

Версия: GM, NM

Лучше брать версию из GM, так как переведена. Сначала качаем версию с NM, затем русификатор с GM.

  • Фикс фильтра поиска для RaceMenu SE

Версия: GM

  • Быстрый лут SE / Quick Loot SE

Версия: GM, NM

  • Атлас Скайрима: новые отметки на карте | Atlas Map Markers (SE) - под вопросом

Тело, лицо, волосы

  • Выразительная анимация - Женщины (SE) | Expressive Facial Animation -Female Edition-

Версия: GM, NM

  • Выразительная анимация - Мужчины (SE) | Expressive Facial Animation -Male Edition-

Версия: GM, NM

  • Выразительные и улучшенные морфы головы | Expressive Facegen Morphs

Версия: GM, NM

  • High Poly Vanilla Hair

Версия: NM

  • High Poly Head (LE/SE) / Высокополигональные головы

Версия: GM, NM

Анимация, физика

  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS (Skyrim Legendary Edition)

Версия: GM, NM

Тут все не так просто:

Добавляем сам мод в MO

Идем в место где лежат моды MO и создаем рядом с FNIS папку FNIS - output, после чего обновим список модов в MO.

Появится папка FNIS - output, как будто это мод.

Идем в информацию о моде FNIS, в раздел "файлы", нужно откорректировать файл FINS.ini0, убрать "0" в конце.

После чего этот "INI" появиться в разделе "INI-файлы" в информации о моде.

Вносим изменения в него:

'RedirectFiles=D:\___FNIS_Redirect

на

RedirectFiles=E:\Game\Mod Organizer 2 (Archive)-2-3-2\mods\FNIS SE - output

путь у каждого свой

Далее добавляем FNIS в MO и делаем первый запуск, ставим галки на против:

"SKELETON Am Fix" - see FNIS Description > "Patches"
"File Redirection (Vortex/МО profiles support)" - see FNIS Description > "Patches"

Нажимаем Update FNIS Behavior, закрываем.

После чего в MO открываем в самом низу списка папку Overwrite, и переносим папку tools на мод FNIS - output, активируем мод.

Операцию с открытием Overwrite нужно делать каждый раз после установки модов для FNIS.

Мод FNIS - output обязательно отключать перед запуском FNIS.


Шаблон:Скрытый