BasicSR: различия между версиями
Владимир (обсуждение | вклад) |
Владимир (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
BasicSR - средство для обучения моделей. | BasicSR - средство для обучения моделей. | ||
В данной (даже не знаю как назвать - нужен термин, как называются страницы на гитхабе?) находится множество методов обучения моделей, как и самих предварительно натренированных моделей. Получается, что модель не тренируется с нуля. Тренировка идет уже обученной модели. Как я понял это обусловлено тем, что модель не одна, а состоит из нескольких, и эти несколько состязаются между собой. Все совсем не просто, на момент написания я не настолько хорошо понял как это работает. | |||
Версия от 10:40, 23 августа 2020
BasicSR - средство для обучения моделей.
В данной (даже не знаю как назвать - нужен термин, как называются страницы на гитхабе?) находится множество методов обучения моделей, как и самих предварительно натренированных моделей. Получается, что модель не тренируется с нуля. Тренировка идет уже обученной модели. Как я понял это обусловлено тем, что модель не одна, а состоит из нескольких, и эти несколько состязаются между собой. Все совсем не просто, на момент написания я не настолько хорошо понял как это работает.
Базовая подготовка ОС
О этом вообще можно составить отдельную статью, так как работоспособность на разном железе требует различной установки.
На момент актуальной версии железа nvidia 10, 16 и 20 серии все работает из коробки. Но если нужно завести все на более старом железе, то есть много нюансов.
NVIDIA CUDA
Следуем инструкции установки на реальное железо linux или WSL2. Пока в статье MMEditing, но потом перенесу в отдельную статью.
Python 3
Смотрим версию:
python3 --version
Если Python установлен то покажет версию, если нет то нужно установить.
На данный момент Python есть по умолчанию в ubuntu, если сделать:
sudo apt update sudo apt -y upgrade
pip3
Менеджер пакетов для Python 3
sudo apt install -y python3-pip
PyTorch
С PyTorch все интереснее, для актуального железа ставиться последняя доступная версия:
Выбираем нужную нам конфигурацию
stable
linux
pip
python
cuda 10.2
pip install torch torchvision
Но если железо старое то нужно устанавливать последнюю поддерживаемую версию железо. Везде по своему.
BasicSR
Переходим в папку в которой будет располагаться BasicSR. Почему я об этом говорю? В конечном счете обучение занимает много времени, генерируется много данных. Гигабайты данных - это результаты валидных изображений, точки сохранения, и сами обученные модели. В среднем если модель обучается до 100 тысяч итераций, при этом сохранение моделей каждые 1000 и валидных изображений каждые 5000, зависит от количества валиндных изображений, размеры могут быть 50 - 100 гигабайт. Поэтому рекомендуется располагать папку на накопителе с объемом не менее одного терабайта свободного пространства, чтобы можно было легко оперировать данными. У меня это HDD на 3 терабайта, WSL. Все локальные диски windos автоматически примонтированы в WSL, в каталоге mnt. Не путаем с Датасетом, его требуется располагать на скоростном накопителе.
cd /mnt/d/test/AI/
Забираем последнюю версию с github
git clone https://github.com/xinntao/BasicSR.git
После копирования необходимо провести установку.
cd /mnt/d/test/AI/BasicSR/
pip install -r requirements.txt
python setup.py develop
Подготовка набора данных
Задача состоит в том, чтобы обучить сеть на восстановление видео снятых на miniDV камеру. Видео хранилось на кассетах, после чего было перенесено на пека, методом захвата с DV камеры. Захват осуществлялся через Firewire. На данный момент это самый максимально возможный с точки зрения качества захват. Нет способов получить качество выше.
В итого имеется 50 гигабайт видео в разрешении 720x576 с соотношением сторон 4:3. Но есть много но. Камера не профессиональная, качество записи не идеальное. Оному производителю известно как получается картинка. Тут будут приложены оригиналы.
- Исходные изображения захваченные с DV
Первое, что заметно на кадрах, это последствия черезстрочной записи. Подавление черезстрочности выполнено было на этапе подготовки видео для раскадровки. Более качественного подавления черезстрочной развертки я не нашел. Следующая заметная особенность представленных кадров это некое утолщение любых границ объектов, это следствие интерполяции, которая скорее всего выполнялась на самой камере при записи. Интерполяция совсем не простая, но имеет артефакты. Так же присуще любой непрофессиональной записи, небольшой расфокус. Очень большое количество смазанных кадров в различном направлении из за низкой статичности камеры. Слабые "смазы" еще допустимы, но в большинстве случаев они ужасающе сильные, на таких кадрах попросту не за что зацепится.

Говорить о приведении изображения в студийное качество конечно же нельзя, чудес не бывает, но все кадры с более менее сохранившимися деталями сохранить можно.
Следующей проблемой видео является сжатие. При том, что видео захвачено с камеры в сумасшедших 35 мегабитах потока, для разрешения 720x576, не каждый 4к фильм может похвастаться таким потоком, есть множество артефактов, появляющихся при сжатии видео. Причиной тому является невысокая производительность самой камеры, в которой был встроен аппаратный кодек. У кассеты формата miniDV поток как раз примерно равен 35 мегабит. Настолько в те времена аппаратная реализация сжатия была примитивна, что не смогла в такой поток уместить изображение без видимых артефактов. Но в целом, это еще обусловлено сложностью самого изображения, у него высокая зернистость и "пёстрость", что сильно влияет на степень сжатия. Это проблема любых любительских записей.
Итак, выявлены следующие входные данные:
- Интерполяция
- Расфокусирование
- Смазанное изображение
- Артефакты сжатия
Здесь перечислены те проблемы которые можно смоделировать искусственно. Черестрочную развертку смоделировать очень не просто, Так же не просто смоделировать смазывания во всех направлениях и с разной длинной.
По части артефактов сжатия могут возникнуть вопросы - "Слишком незначительно, зачем делать на них акцент", соглашусь, но из этих артефактов возникают паттерны для возникновения более сложных артефактов, сеть будет воспринимать их как объекты и троить вокруг них шум. Поэтому нужно дать понять сети, что такого роба элементы не являются частью изображения.
Сделаю акцент на обучении сети. Самая большая проблема восстановления даже не в алгоритме. А во входных данных. Нужно каким то образом показать сети, что "вот из этого" должно получаться "вот это". И сделать это по меньшей мере 100 тысяч раз, в различных вариациях.
О наборе данных, их много, очень много. Популярны DIV2K, Flickr2K, технически это набор рандомных фото, тысячи фото всего вокруг. Так же я собрал свой сет из библиотеки, из 500 фото. У google есть тоже открытый набор данных в виде 9 миллионов фото. Но такими объемами данных оперировать на обычном ПК невозможно.
После получения наборов данных, лучше всего переименовать все по порядку. Есть 1000 изображений каждое назвать от 0001 до 1000. В именах не должно быть пробелов и спецсимволов, лучше оставить только цифры. Потом попросту будет легче ориентироваться в данных.
В моем случае в наборе DIV2K есть 800 изображений и 200 сравнительных изображений. Этот набор уже заранее так собран, так как подразумевается для машинного обучения. Сравнительные данные нужны для отчета системы нам. Чтобы было понятно в правильном ли направлении двигается сеть. И например каждые 5 тысяч итераций будет преобразовано с помощью обученной сети 200 изображений. Где будет наглядно виден прогресс.
Кратность
Если набор данных предусмотрен для машинного обучения, то размеры изображений будут иметь размеры в пикселях кратные определенному числу, например четырем. Не каждый набор данных будет таким. Так как не все сети нужны для повышения разрешения. В нашем же случае с набором данных нам придется выполнять изменение размеров, как минимум в 4 раза, иногда даже и 16. Из чего выходит необходимость иметь набор данных разрешение которого по обеим сторонам кратен 16. Какого было моё удивление когда я задал вопрос, как преобразовать массивы изображений так чтобы их разрешение обрезалось до кратных 16 по ширине и высоте. При том что все изображения имеют не фиксированное соотношение сторон. Есть фото вертикальные, есть горизонтальные, а есть квадратные.
Программ с таким функционалом не нашлось. Может плохо искал.
Смогла помочь только утилита для Linux, полностью консольная.
apt-get -y install imagemagick
Как выполнить в ней подобную операцию подсказал форум к данной софтине. Вопрос был чуть другой. Человек не хотел отрезать фото, хотел дополнить до кратного двум. Но там есть формула. В которую можно подставить нужные числа.
%[fx:16*int((w+1)/16)]x%[fx:16*int((h+1)/16)]!
где 16 это кратность
в итоге получилось что то такое:
for pic in $(ls *.png); do echo "I:${pic}"; convert ${pic} -resize $(convert ${pic} -format '%[fx:16*int((w+1)/16)]x%[fx:16*int((h+1)/16)]!' info:) /mnt/d/test/AI/Flickr2K/001_V_LRx4/${pic}; echo " - ok"; done
Что тут нужно знать:
for pic in $(ls *.png); - это создание переменной на основе того что лежит в том месте где выполнена команда. То есть нужно перейти в папку с изображениями, и выполнить команду.
можно запустить команду из любой папки, но тогда нужно указывать путь:
for pic in $(ls /mnt/e/test/005/*.png);
pic - Это переменная
Далее цикл do
-resize - означает изменение размера, в оригинале было дополнение изображения.
В конце указан путь куда должны попасть кадры после обработки.
Дунаю команду можно выполнит и без цикла
for pic in $(ls *.png); do echo "I:${pic}"; _____ ; echo " - ok"; done - это цикл, все что в нем заключено, это обычная одноразовая команда.
Ура у нас есть наборы данных нужной нам кратностью.
Теперь на примере DIV2K попробуем разложить его на несколько видов обработки .
Всего 900 изображений. Разложим их по 50. И к каждой сотне применим различные эффекты, при это уменьшим разрешение в 4 раза, так как наша сеть именно во столько раз увеличивает изображения.
Все манипуляции с понижением качества будем делать в Adobe Photoshop.
Как это работает? В Photoshop создается "экшен" своего рода запись применяемых операций. После чего этот записанный скрип можно применить к любому изображению. Так же Photoshop был бы не он, если бы не мог в пакетную обработку. Для этого есть во вкладке Файл - Автоматизация.
Начинаем с создания "экшенов" для разных сценариев "плохих" кадров.
01_Медина
-
Настройки для уменьшения размера в 2 раза
-
Настройки для применения фильтра - Медиана
-
Настройки для выполнения пакетной обработки
-
Сравнение результатов
-
Оригинал
-
После обработки
- Изменяем размер изображения (50) процентов, нужно это делать в процентах, так как у всех изображений разное разрешение. Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Применяем фильтр Медиана с радиусом 1. Этот фильтр помимо размытия сильно усложняет изображение, с точки зрения математики. Сжимаемость становиться плохой. Медиана Радиус: 1 пикс.
- Затем снова снижаем размер изображения на (50) процентов. Это уже будет окончательное разрешение, из которого модель будет стремится получить оригинал. Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Затем подкинем немного шума, чтобы сеть смерилась к подавлению шумов. Сделать слои Вычесть: слои Режим: перекрытие Включить: Выполнить заливку нейтральным
- Добавить шум Распределение: по Гауссу Проценты: 3% Включить: Монохромный
- Размытие по Гауссу Радиус: 0,2 пикс.
- Чтобы при сохранении adobe photoshop не пытался сохранять изображение как pds, нужно выполнить сведение слоёв. Выполнить сведение
- Сохраняем в выделенную папку. Зачем? Нам еще осталось выполнить важный пункт ухудшения кадра - Сжатие. Поэтому вовремя записи "Экшена" выполняем сохранение в папку, формат выбираем jpg и сжатие ставим на 5.
Открываем изображение, заканчиваем запись "экшена", и удаляем последнее действие "открыть изображение".
Теперь запускам пакетную обработку. "Выходная папка" выпираем "Не обрабатывать"
"Источник" выбираем "Папка" и выбираем папку с первой сотней изображений.
Начинаем обработку.
В заранее созданной и указанной в "Экшне" папке будут появляться уменьшенные в 4 раза и обработанные согласно "Экшену" изображения, да еще и "пришакаленые" сжатием JPEG.
02_Гаус
Данным сценарием просто делаем небольшой расфокус. И также кидаем немного шума.
-
Настройка размытия по Гауссу
-
Сравнение результатов
-
Оригинал
-
Пост обработка
- Изменяем размер изображения (50) процентов Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Применяем размытие по Гауссу с радиусом 1 Размытие по Гауссу Радиус: 1 пикс.
- Снова снижаем разрешение на 50 Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Сделать слои Вычесть: слои Режим: перекрытие Включить: Выполнить заливку нейтральным
- Добавить шум Распределение: по Гауссу Проценты: 3% Включить: Монохромный
- Размытие по Гауссу Радиус: 0,3 пикс.
- Выполнить сведение
- Сохраняем по принципу первого сценария. Только степень сжатия выставляем уже на 4 пункта.
Данным сценарием просто делаем небольшой расфокус.
03_Простой_скеил
Простое уменьшение в 4 раза. Ну и про шум не забываем.
- Изменяем размер изображения (25) процентов Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Сделать слои Вычесть: слои Режим: перекрытие Включить: Выполнить заливку нейтральным
- Добавить шум Распределение: по Гауссу Проценты: 3% Включить: Монохромный
- Размытие по Гауссу Радиус: 0,3 пикс.
- Выполнить сведение
- Сохраняем по принципу второго сценария
04_Контурная_резкость
- Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Контурная резкость Эффект: 135% Радиус: 4,5 пике. Порог: 6
- Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стили Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 3.
05_realgrain
Данный фильтр является плагином для adobe photoshop. Требуется установить. Входит в состав Imagenomic Professional Plugin.
- Размер изображения Ширина: 25% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- В данном фильтре примеряю присет KODAK KODACHROME 200
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 3.
06_абскеил_повышение_резкости
Тут применяется сначала уменьшение изображения до 25 процентов, затем разрешение снижается еще на 1/4 и снова увеличивается до 25 процентов от оригинала. К изображению применяются фильтры повышения резкости, контурная резкость, и умная резкость.
- Размер изображения Ширина: 25% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Размер изображения Ширина: 75% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Размер изображения Ширина: 133,33% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Контурная резкость Эффект: 63% Радиус: 3 пике. Порог: 9
- "Умная* резкость Вид предустановленного набора: Заказная Выключить: Использовать прежние Эффект: 162% Радиус: 0,6 пике. Уменьшить шум: 0% Удалить: Размытие объектива
- Яркость/Кон траста ость Яркость: 0 Контрастность: -20 Выключить: Использовать прежние
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 4.
07_размытие_в_движении
Размытие в движении по четырем направлениям, также добавляем небольшой шум. Чтобы наша модель в целом стремилась к подавлению шума.
- Изменяем размер изображения (25) процентов Размер изображения Ширина: 25% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Применяем фильтр размытие в движении -45. Размытие в движении Угловой: -45 Величина смещения: 4 пикс.
- Сделать слои Вычесть: слои Режим: перекрытие Включить: Выполнить заливку нейтральным
- Добавить шум Распределение: по Гауссу Проценты: 3% Включить: Монохромный
- Размытие по Гауссу Радиус: 0,1 пике.
- Выполнить сведение
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 4.
08_имитация_интерполяции
-
Сравнение
-
Оригинал
-
Пост обработка
В данном сценарии попробуем с имитировать интерполяцию камеры. Так же подкинем совсем немного шума.
- Изменяем размер изображение (25) процентов, в 4 раза Размер изображения Ширина: 25% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Затем снова изменяем размеры до 75 процентов Размер изображения Ширина: 75% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- После чего из меняем размер уже на 133.33 процента. Размер изображения Ширина: 133,33% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Сделать слои Вычесть: слои Режим: перекрытие Включить: Выполнить заливку нейтральным
- Добавить шум Распределение: по Гауссу Проценты: 3% Включить: Монохромный
- Размытие по Гауссу Радиус: 0,1 пикс.
- Выполнить сведение
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 4.
Тут мы сначала уменьшили изображение в 4 раза, затем уменьши еще раз на одну четвертую, затем интерполировали обратно до уменьшенного в 4 раза.
Тут и пригодилась кратность 16, так как мы уменьшили в 4 раза, а заем еще на одну четвертую, в итоге если бы кратность была 8 то обратный процесс преобразования мог бы вызвать различия в кратности. И для сети изображение бы не было кратным, выдавалась бы ошибка.
09_экстримальное_размытие
-
Сравнение
-
Оригинал
-
Пост обработка
Экстремальное размытие и шум
- Изменяем размер изображения (50) процентов Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Применяем размытие по Гауссу с радиусом 2 Размытие по Гауссу Радиус: 2 пикс.
- Применяем фильтр Медиана с радиусом 2 Медиана Радиус: 2 пикс.
- Изменяем размер изображения (50) процентов Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Сделать слой Вычесть: слои Режим: перекрытие Включить: Выполнить заливку нейтральным
- Добавить шум Распределение: по Гауссу Проценты: 3% Включить: Монохромный
- Размытие по Гауссу Радиус: 0,1 пикс.
- Выполнить сведение
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 4.
10_Медиана_шум2
Это повтор первого метода, оличие в способе абскейлинга, повышенном шуме и более высокой степени сжатия.
- Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стили Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: сохранение деталей 2.0 Шум: 13
- Медиана Радиус: 1 пикс.
- Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стили Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: сохранение деталей 2.0 Шум: 13
- Сделать слой Вычесть: слои Режим: перекрытие Включить: Выполнить заливку нейтральным
- Добавить шум Распределение: по Гауссу Проценты: 5% Включить: Монохромный
- Размытие по Гауссу Радиус: 0,3 пикс.
- Выполнить сведение
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 3.
11_Гаус_шум2
- Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Размытие по Гауссу Радиус: 1 пикс.
- Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Сделать слой Вычесть: слои Режим: перекрытие Включить: Выполнить заливку нейтральным
- Добавить шум Распределение: по Гауссу Проценты: 5% Включить: Монохромный
- Размытие по Гауссу Радиус: 0,3 пикс.
- Выполнить сведение
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 3.
12_Простой_скеил_шум2
- Размер изображения Ширина: 25% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Сделать слой Вычесть: слои Режим: перекрытие Включить: Выполнить заливку нейтральным
- Добавить шум Распределение: по Гауссу Проценты: 5% Включить: Монохромный
- Размытие по Гауссу Радиус: 0,3 пикс.
- Выполнить сведение
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 3.
13_медиана_без_шума
- Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Медиана Радиус: 1 пикс.
- Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 3.
14_Гаус_без_шума
- Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Размытие по Гауссу Радиус: 1 пикс.
- Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 3.
15_Простой_скеил_без_шума
- Размер изображения Ширина: 25% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 3.
16_имитация_интерполяции_без_шума
- Изменяем размер изображение (25) процентов, в 4 раза Размер изображения Ширина: 25% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Затем снова изменяем размеры до 75 процентов Размер изображения Ширина: 75% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- После чего из меняем размер уже на 133.33 процента. Размер изображения Ширина: 133,33% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 3.
17_имитация_интерполяции_шум2
- Изменяем размер изображение (25) процентов, в 4 раза Размер изображения Ширина: 25% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Затем снова изменяем размеры до 75 процентов Размер изображения Ширина: 75% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- После чего из меняем размер уже на 133.33 процента. Размер изображения Ширина: 133,33% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Сделать слой Вычесть: слои Режим: перекрытие Включить: Выполнить заливку нейтральным
- Добавить шум Распределение: по Гауссу Проценты: 5% Включить: Монохромный
- Размытие по Гауссу Радиус: 0,3 пикс.
- Выполнить сведение
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 3.
18_экстримальное_размытие_шум2
- Изменяем размер изображения (50) процентов Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Применяем размытие по Гауссу с радиусом 2 Размытие по Гауссу Радиус: 2 пикс.
- Применяем фильтр Медиана с радиусом 2 Медиана Радиус: 2 пикс.
- Изменяем размер изображения (50) процентов Размер изображения Ширина: 50% Включить: Масштабировать стиль Включить: Сохранить пропорции Интерполяция: автоматически
- Сделать слой Вычесть: слои Режим: перекрытие Включить: Выполнить заливку нейтральным
- Добавить шум Распределение: по Гауссу Проценты: 4% Включить: Монохромный
- Размытие по Гауссу Радиус: 0,3 пикс.
- Выполнить сведение
- Сохраняем по принципу первого сценария, но сжатие ставим 3.
Рабивка набора данных
Для того чтобы уложиться в небесконечные размеры оперативной памяти видеоускорителя, нужно разбить изображения на мелкие кусочки, это повысить также и обучаемость модели, так как набор данных станет больше.
Для этого применяется скрипт, находящийся в папке с проектом.
На данный момент все по дурацкому, хорошо работает только скрипт из активной ветки.
BasicSR/scripts/extract_subimages.py
в нем нужно указать пути
...
opt = {}
opt['n_thread'] = 20
opt['compression_level'] = 3
# HR images
opt['input_folder'] = '/mnt/d/test/AI/DIV2K_02/DIV2K_HR/'
opt['save_folder'] = '/mnt/d/test/AI/DIV2K_02/DIV2K_HR_sub/'
opt['crop_size'] = 480
opt['step'] = 240
opt['thresh_size'] = 0
extract_subimages(opt)
# LRx2 images
#opt['input_folder'] = 'datasets/DIV2K/DIV2K_train_LR_bicubic/X2'
#opt['save_folder'] = 'datasets/DIV2K/DIV2K_train_LR_bicubic/X2_sub'
#opt['crop_size'] = 240
#opt['step'] = 120
#opt['thresh_size'] = 0
#extract_subimages(opt)
# LRx3 images
#opt['input_folder'] = 'datasets/DIV2K/DIV2K_train_LR_bicubic/X3'
#opt['save_folder'] = 'datasets/DIV2K/DIV2K_train_LR_bicubic/X3_sub'
#opt['crop_size'] = 160
#opt['step'] = 80
#opt['thresh_size'] = 0
#extract_subimages(opt)
# LRx4 images
opt['input_folder'] = '/mnt/d/test/AI/DIV2K_02/DIV2K_HR4/'
opt['save_folder'] = '/mnt/d/test/AI/DIV2K_02/DIV2K_HR4_sub/'
opt['crop_size'] = 120
opt['step'] = 60
opt['thresh_size'] = 0
extract_subimages(opt)
...
python ./scripts/extract_subimages.py
В итоге из 855 файлов получилось 34 832 файла.
Столько же должно получиться с уменьшенным разрешением.
На данном этапе можно закончить работу над этим.
Приступаем к обучению
из папки с BasicSR_old
ищем в папке codes/options/train/train_ESRGAN.yml
#### general settings
name: test12
use_tb_logger: true
model: srgan
distortion: sr
scale: 4
gpu_ids: [0]
#### datasets
datasets:
train:
name: DIV2K
mode: LQGT
dataroot_GT: /mnt/e/test/OUT_SET/HR
dataroot_LQ: /mnt/e/test/OUT_SET/HR_4
use_shuffle: true
n_workers: 6 # per GPU
batch_size: 16
GT_size: 128
use_flip: true
use_rot: true
color: RGB
val:
name: val_set14_part
mode: LQGT
dataroot_GT: /mnt/e/test/OUT_SET/VAL
dataroot_LQ: /mnt/e/test/OUT_SET/VAL4
#### network structures
network_G:
which_model_G: RRDBNet
in_nc: 3
out_nc: 3
nf: 64
nb: 23
network_D:
which_model_D: discriminator_vgg_128
in_nc: 3
nf: 64
#### path
path:
#pretrain_model_G: /home/vova/tmp/BasicSR/experiments/pretrained_models/RRDB_ESRGAN_x4.pth
pretrain_model_G: /home/vova/BasicSR_old/experiments/pretrained_models/RRDB_ESRGAN_x4.pth
strict_load: true
#resume_state: ~
resume_state: /home/vova/BasicSR_old/experiments/test12/training_state/23200.state
#### training settings: learning rate scheme, loss
train:
lr_G: !!float 1e-4
weight_decay_G: 0
beta1_G: 0.9
beta2_G: 0.99
lr_D: !!float 1e-4
weight_decay_D: 0
beta1_D: 0.9
beta2_D: 0.99
lr_scheme: MultiStepLR
niter: 400000
warmup_iter: -1 # no warm up
lr_steps: [50000, 100000, 200000, 300000]
lr_gamma: 0.5
pixel_criterion: l1
pixel_weight: !!float 1e-2
feature_criterion: l1
feature_weight: 1
gan_type: ragan # gan | ragan
gan_weight: !!float 5e-3
D_update_ratio: 1
D_init_iters: 0
manual_seed: 10
val_freq: !!float 5e3
#### logger
logger:
print_freq: 50
save_checkpoint_freq: !!float 2e2
Тут много всего
указать пути для все видов файлов
указать